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#1 Unreal Engine 4 Tuto FR | Personnage et Animation Blueprint dédié aux TPS



Unreal Engine 4 Tuto FR: Nous allons voir comment animer le personnage Wraith de Paragon pour un Third Person Shooter (TPS).
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CHAPITRES
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00:00 Présentation de la nouvelle saison
01:49 Ajouter le personnage Wraith de Paragon au projet
04:13 Changer les Input pour un clavier AZERTY
05:18 Ajout de Wraith au blueprint du player
06:00 Placer la caméra dans le dos du joueur
07:46 Création de l’Animation Blueprint du Player
10:05 Récupérer les infos du player dans l’Animation Blueprint
10:57 Récupérer la direction de marche du Player
13:26 Récupérer l’accélération (ou la vitesse) du Player
15:13 Création d’une machine à état (State Machine) dans l’Anim Graph
17:05 Règle de Transition (Transition Rule) d’un Animation Blueprint
19:02 Création Blendspace 1D pour le Jog
23:15 Faire du Debugging d’animations
23:47 Utilisation commande console Showdebug Animation
24:38 Utilisation commande Slomo pour ralentir le temps
26:08 Correction du bug d’animation
27:22 Début d’implémentation du Jog Start et Jog Stop
27:54 Création Blendspace 1D pour le Jog Start
28:35 Création Blendspace 1D pour le Jog Stop
29:28 Ajout états Jog Start et Stop au State Machine du Player
35:02 Corriger l’anticipation (Suppression de frames d’animation)
36:18 Retrait des frames d’animation
39:25 Explication Sync Markers pour Synchroniser des Animations
42:53 Modification Sync Group pour appliquer des Sync Markers
45:25 N’oublie pas de t’abonner

#Episode01 #Saison03 #LetsGamedev

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Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#2 : Déplacements du joueur)

Blender Game Engine Basics Tutorial #21: 3D Platformer Character #b3d #gamelogic