Apprends à faire du retarget pour transférer les animations d’un perso de Paragon au mannequin Unreal Engine.
Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl
Crée un Shooter avancé : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2
Crée God Of War : https://www.youtube.com/watch?v=ia1J5mrmmHQ&list=PLqFwziU9ZewObgH4slX7thwh_KXJYjdYa
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QUI SUIS-JE ?
Je m’appelle Evans BOHL et je t’aide à progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidéo d’Epic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile à comprendre ainsi que des vidéos dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la création de jeux vidéo. En espérant que mes tutos te seront utiles, n’hésite pas à commenter ce que je fais, je te répondrais avec plaisir
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CHAPITRES
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00:00 Aperçu du Résultat Final
00:49 Prérequis
01:23 Présentation et utilisation du retarget manager
04:12 Transférer les animations de Wukong vers le Mannequin
07:06 Création de l’Animation Blueprint
16:03 Ajout du bâton au mannequin
21:40 Résultat final
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